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path: root/_posts
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authorHombreLaser <buran@silosneeded.com>2024-05-24 18:05:52 -0600
committerHombreLaser <buran@silosneeded.com>2024-05-24 18:05:52 -0600
commit693496017df8ca4c24f32427a225320be9570057 (patch)
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-rw-r--r--_posts/es/2024-05-24-picross_3d.md2
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diff --git a/_posts/es/2024-05-24-picross_3d.md b/_posts/es/2024-05-24-picross_3d.md
index 2249924..250e5c7 100644
--- a/_posts/es/2024-05-24-picross_3d.md
+++ b/_posts/es/2024-05-24-picross_3d.md
@@ -28,7 +28,7 @@ _Quadrilateral Cowboy_.
_Quadrilateral Cowboy_ me encanta por distintas razones: a lo que a videojuegos de puzzles se refiere, Quadrilateral Cowboy
lo tiene todo. Define un tema o regla concreto (el _hacking_ que haces en tu terminal) y con eso va experimentando en distintos
escenarios con diferentes herramientas: tu terminal no es estática, tal cuál una computadora de verdad, a cada nivel tienes acceso
-a más programas que amplían los posibles escenarios de Quadrilateral Cowboy.
+a más programas que amplían sus posibles escenarios.
Para videojuegos de puzzles como Quadrilateral Cowboy, la formulación del algoritmo es el desafío. Mientras que sudoku y picross son
juegos solucionados, por decirlo de alguna manera, la forma de resolver el primer nivel de Quadrilateral Cowboy no es la misma que la