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authorHombreLaser <buran@silosneeded.com>2024-05-24 18:03:26 -0600
committerHombreLaser <buran@silosneeded.com>2024-05-24 18:03:26 -0600
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Picross 3D article
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index 0000000..2249924
--- /dev/null
+++ b/_posts/es/2024-05-24-picross_3d.md
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+layout: post
+title: Picross 3D y el buen puzzle
+lang: es
+date: 2024-05-24
+tag: Videojuegos
+---
+
+El género puzzle es uno en el que debería adentrarme más. Picross 3D, un juego sencillo de la Nintendo DS,
+me ha puesto a pensar en cómo nos acercamos a un puzzle, qué pensamos de él, y, lo más importante, lo que
+sentimos al solucionarlo.
+
+![Picross 3D menu](/assets/images/picross_3d/menu.jpg "El menú de picross 3d")
+
+Después de aclimatarme a sus mecánicas y a sus reglas, no pude evitar pensar, al poco rato, en cómo sería
+un algoritmo para solucionar puzzles de Picross 3D. Porque Picross 3D, al igual que del otro juego del que
+desciende, picross, o un _puzzle de nonogramas_, y otros como sudoku, wordle y demás, se definen por sus reglas
+más que por elementos extradiegéticos como el escenario o la gravedad. En pocas palabras, un género de puzzles
+está hecho para resolverse en un periódico o a lápiz y papel y el otro es más propio del videojuego.
+Aunque veo difícil replicar picross 3d en un medio bidimensional sin el dinamismo de las animaciones y reglas
+programáticas, picross 3d es más similar a sudoku que a _Portal 2_.
+
+Y quiero hacer esta distinción porque, aunque me falta adentrarme en el videojuego de puzzles, si tengo un favorito,
+_Quadrilateral Cowboy_.
+
+![Quadrilateral cowboy cover art](/assets/images/picross_3d/quadrilateral_cowboy_cover.png "Portada de Quadrilateral Cowboy")
+
+_Quadrilateral Cowboy_ me encanta por distintas razones: a lo que a videojuegos de puzzles se refiere, Quadrilateral Cowboy
+lo tiene todo. Define un tema o regla concreto (el _hacking_ que haces en tu terminal) y con eso va experimentando en distintos
+escenarios con diferentes herramientas: tu terminal no es estática, tal cuál una computadora de verdad, a cada nivel tienes acceso
+a más programas que amplían los posibles escenarios de Quadrilateral Cowboy.
+
+Para videojuegos de puzzles como Quadrilateral Cowboy, la formulación del algoritmo es el desafío. Mientras que sudoku y picross son
+juegos solucionados, por decirlo de alguna manera, la forma de resolver el primer nivel de Quadrilateral Cowboy no es la misma que la
+del segundo nivel. Puedes seguir ciertas heurísticas para ir formulando tu solución, algo que también es posible en los puzzles más
+tradicionales, pero los pasos a seguir los dictas tú. La dificultad no la dicta el tamaño del puzzle pero el del tamaño del universo
+de opciones a tomar.
+
+Empecé hablando de algoritmos porque, de verdad, jugando Picross 3D no puedo evitar pensar en ellos. Y no es para menos, si sigues
+uno erróneo, no podrás completar los puzzles. En Picross 3D es probable que empieces cada puzzle de la misma forma, algo impensable en
+juegos como Quadrilateral Cowboy.
+
+No lo he formalizado, pero lo que hago es:
+
+- Deshacerme de las filas y columnas que marquen ceros.
+- Luego, itero en ambos lados (en puzzles grandes, puedes navegar el puzzle por profundidad o anchura),
+ desde los números más grandes hasta los más pequeños. Los más grandes te permiten marcar como pertenecientes
+ a la figura la mayor cantidad de bloques. Y al ir iterando, bloques que no hubieras considerado a la hora de marcar
+ números más pequeños, se pueden mostrar ahora en filas o columnas que tienen una pequeña cantidad de ellos que pertenecen
+ a la solución. Por ejemplo, al marcar los bloques que si o sí pertenecen a la solución, de una columna que tiene 5 bloques
+ como solución pero tiene un tamaño de 7, terminarías marcando 3 como aquellos que pertenecen a la figura final. Tal vez esta
+ columna se intersecta con una fila de 8 bloques pero que tan sólo tiene 2 como pertenecientes a la solución: como la fila
+ ya tiene marcado un bloque, te falta otro para completar los dos: puedes deshacerte de 5 bloques de esta fila.
+
+Y ya está. Eso es todo, de verdad, parece un algoritmo de fuerza bruta pero me sirve. Si fallo es por pésima observación (todos los
+juegos de puzzles premian la observación) y la dificultad la dictan, como ya mencioné, el tamaño del puzzle o cuando la solución
+tiene pocas columnas y filas que se cruzan, lo que hace que caer en un bucle siguiendo los pasos anteriores sea fácil si no eres
+observador.
+
+![Picross 3D puzzle](/assets/images/picross_3d/unsolved.jpg "Un puzzle de picross 3d")
+
+Siento que diseñar un algoritmo que solucione picrosses-en-3d sería un ejercicio sumamente interesante (Parece que solucionar
+nonogramas, o picrosses en 2d, es un problema [NP-Completo](https://en.wikipedia.org/wiki/Nonogram#Nonograms_in_computing).
+
+A pesar de la naturaleza algorítmica de este género de puzzles, jugarlos es relajante y si evitamos pensar como computadoras
+y más como humanos son intelectualmente gratificantes. Aun así, cuando termino un puzzle de picross 3d, a veces recuerdo
+lo bien que se sentía acabar un nivel de Quadrilateral Cowboy.
+
+![Solved Picross 3D puzzle](/assets/images/picross_3d/solved.jpg "Un puzzle de picross 3d solucionado")