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path: root/_i18n
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authorHombreLaser <buran@silosneeded.com>2024-05-05 20:17:59 -0600
committerHombreLaser <buran@silosneeded.com>2024-05-05 20:17:59 -0600
commit15510ef8739561d8dc73433c055abc6cd7e311a2 (patch)
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Diffstat (limited to '_i18n')
-rw-r--r--_i18n/es/_posts/2024-03-26-ace_combat_3.md3
1 files changed, 1 insertions, 2 deletions
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index b6ffc67..f2143f1 100644
--- a/_i18n/es/_posts/2024-03-26-ace_combat_3.md
+++ b/_i18n/es/_posts/2024-03-26-ace_combat_3.md
@@ -7,8 +7,7 @@ tag: Videojuegos
Junto con el d-pad, la pantalla de _game over_ es probablemente uno de los elementos más reconocibles del medio.
Suele estar acompañada del _try again?_ o, al menos, implicar que volverlo a intentar es una opción. Esta característica,
-a primera vista, inocua del medio engloba todo un mundo de posibilidades, y es un elemento tan reconocible porque las
-posibilidades que esconde esa frase tan sencilla han marcado al videojuego desde su concepción.
+a primera vista, inocua del medio engloba todo un mundo de posibilidades que han marcado al videojuego desde su concepción.
El volver a intentarlo supone que todos los intentos pasados son, o fueron, una historia que no terminó como debía.
El que Mario muera ante ese primer goomba del primer nivel del primer mundo de _Super Mario Bros._ de 1985 me hace imaginar