From 15510ef8739561d8dc73433c055abc6cd7e311a2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: HombreLaser Date: Sun, 5 May 2024 20:17:59 -0600 Subject: Fix writing --- _i18n/es/_posts/2024-03-26-ace_combat_3.md | 3 +-- 1 file changed, 1 insertion(+), 2 deletions(-) (limited to '_i18n') diff --git a/_i18n/es/_posts/2024-03-26-ace_combat_3.md b/_i18n/es/_posts/2024-03-26-ace_combat_3.md index b6ffc67..f2143f1 100644 --- a/_i18n/es/_posts/2024-03-26-ace_combat_3.md +++ b/_i18n/es/_posts/2024-03-26-ace_combat_3.md @@ -7,8 +7,7 @@ tag: Videojuegos Junto con el d-pad, la pantalla de _game over_ es probablemente uno de los elementos más reconocibles del medio. Suele estar acompañada del _try again?_ o, al menos, implicar que volverlo a intentar es una opción. Esta característica, -a primera vista, inocua del medio engloba todo un mundo de posibilidades, y es un elemento tan reconocible porque las -posibilidades que esconde esa frase tan sencilla han marcado al videojuego desde su concepción. +a primera vista, inocua del medio engloba todo un mundo de posibilidades que han marcado al videojuego desde su concepción. El volver a intentarlo supone que todos los intentos pasados son, o fueron, una historia que no terminó como debía. El que Mario muera ante ese primer goomba del primer nivel del primer mundo de _Super Mario Bros._ de 1985 me hace imaginar -- cgit v1.2.3