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author | HombreLaser <buran@silosneeded.com> | 2024-11-24 15:52:21 -0600 |
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committer | HombreLaser <buran@silosneeded.com> | 2024-11-24 15:52:21 -0600 |
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diff --git a/_posts/es/2024-11-24-armored_core2_retrospective.md b/_posts/es/2024-11-24-armored_core2_retrospective.md index 4cc4d3e..ba374b0 100644 --- a/_posts/es/2024-11-24-armored_core2_retrospective.md +++ b/_posts/es/2024-11-24-armored_core2_retrospective.md @@ -68,10 +68,10 @@ las antenas de nuestro AC giran, al igual que nuestras gatlings cuando disparan lo que parece ser un triste láser azul, y lo mismo con muchas armas. Los misiles brillan, dejan una estela de humo y emulan muy bien el _itano circus_, elemento reconocible de las influencias de Armored Core. Todo esto a 60 FPS. -_Armored Core 2_ no sólo bebe de sus predecesores en cuanto controles. El diseño de niveles es muy similar, en ambientes similares (espacios -abiertos más los típicos búnkers subterráneos). Esto se traduce en que visualmente son escenarios de los primeros _Armored Core_ con mayor -fidelidad, pero esto consigue un efecto que considero clave de los juegos de salida de la Playstation 2, y que posteriormente sería raro -de ver en los videojuegos lanzados a partir del 2001. +_Armored Core 2_ no sólo bebe de sus predecesores en cuanto a su esquema de controles. El diseño de niveles es muy similar, en ambientes +similares (espacios abiertos más los típicos búnkers subterráneos). Esto se traduce en que visualmente son escenarios de los primeros +_Armored Core_ con mayor fidelidad, pero esto consigue un efecto que considero clave de los juegos de salida de la Playstation 2, y que +posteriormente sería raro de ver en los videojuegos lanzados a partir del 2001. El apartado visual de _Armored Core 2_, y, me atrevería a decir, de los demás títulos de salida desarrollados por FromSoftware, y de otros como _Tekken Tag Tournament_, _Kessen_ y _Dynasty Warriors 2_ son... oníricos. Y etéreos. Es el resultado de mostrar escenarios con, sí, una mayor @@ -82,7 +82,7 @@ por que, en el alba de la Playstation 2, los desarrolladores seguían creando su realmente ahí. Pasarían años antes de que viéramos el verdadero tope técnico de la consola. _Armored Core 2_ no siempre tiene esa aura onírica del 3D de inicios del milenio porque muchos de sus niveles son cerrados y por lo tanto no necesitan -esconderse de la pantalla para darle tiempo al _Emotion Engine_ de renderizarlos tal cual son, pero el mejor ejemplo de lo que digo es un escenario de +esconderse de la pantalla para darle tiempo al _Emotion Engine_ de renderizarlos tal cual son, pero el mejor ejemplo de lo que digo es un mapa de la arena, _Abandoned Highway_, un conjunto de edificios muy cuadrados en un campo terroso que parece extenderse en todas direcciones, y con dos puentes a medio terminar (¿o destruidos?). @@ -100,6 +100,6 @@ Al final, _Armored Core 2_ representa una faceta un poco triste de la condición de la generación pasada sigue fresca, lo que se traduce en juegos que no venden muy bien su consola. La recepción del Playstation 2 fue legendaria, con una oferta agotada debido a las impresionantes ventas y con anécdotas de consolas sin -memory cards debido a la escasez, pero aún así los juegos que la cimentarían como una de las más legendarias no saldrían al mercado -hasta un año después, siendo los del 2000 una especie de sacrificio lamentable pero necesario (al fin y al cabo algunos tienen que ser +memory cards debido a la escasez, pero aún así los juegos que la cimentarían como una de las consolas más importantes y vendidas de la historia +no saldrían al mercado hasta un año después, siendo los del 2000 una especie de sacrificio lamentable pero necesario (al fin y al cabo algunos tienen que ser los primeros), condenados la mayoría al olvido. |