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title: ¿Porqué tanto remake?
date: 2023-11-19
categories: Videojuegos
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El debate qué más cansa tener cuando se habla de videojuegos es la cuestión de si estos son arte o no. Cansa tenerlo principalmente
porque cansa repetir lo mismo siempre, pero también porque mucha gente que se repite ese mantra no cree genuinamente que lo sean. 

Permítanme armar un muñeco de paja: esa gente es la que compra remakes no para verlos como un juego nuevo, si no como un _reemplazo_
de uno ya existente. Son los jugadores que critican los controles de un juego por no atenerse a patrones de diseño modernos aun y
cuando tenerlos no tendría sentido: las clásicas objeciones a los controles de tanque, o a esos juegos de PlayStation que se rehusaban
a usar los análogos a pesar de tenerlos disponibles, aquellos que le aplauden a Druckmann la decisión de dejar la posibilidad de matar
perros en _The Last of Us II_ sin importar que pudiese herir las sensibilidades de la gente, pero ignorando el hecho de que este
mismo juego te permite desactivar mecánicas enteras como oxígeno limitado bajo el agua. Al final parece más que esta gente se repite
una y otra vez que el videojuego es arte porque es insegura: no quiere ver su hobby como una pérdida de tiempo, quiere convencerse de
que está sacando algo de valor del asunto y que no sólo está presionando botones en una caja de Skinner.

¿Y a qué vienen los remakes? Pues porque son, a mi parecer, un producto directo de esta mentalidad. La mentalidad de creer que el arte
de un videojuego viene de su apartado gráfico (tal vez debería omitir este pues es lo que suele cambiarse primero en un remake) y sonoro
o su historia y no de los elementos lúdicos. Porque mientras más juegues y más abras tus horizontes más te das cuenta que los controles, 
la dificultad y el diseño de niveles son decisiones creativas que añaden a la experiencia, igual que las anteriormente mencionadas.

Esta mentalidad es la que le permite a una persona desestimar una obra sólo porque ya tiene sus añitos: y esos añitos suponen un cambio
de paradigmas. Los videojuegos son producto de su tiempo, el arte no se crea en el vacío y nace de la limitación. 

# Remakes como reemplazo, ¿por qué verlos de esa forma?

El ver a un remake como un reemplazo es mi principal problema, no con ellos si no con el público que los consume.
El considerar a un remake un reemplazo es, entonces, negarse a experimentar un videojuego en su contexto. 
Y con eso, negarse a experimentar sus limitantes, la creatividad que nació en ellas, y, últimadamente, negarse a aprender 
de la historia del medio. 

Pero también... no tiene mucho sentido. Los remakes son por definición algo distinto, ¿porqué verlos de esa forma? me gustaría tener
la respuesta, pero sólo tengo suposiciones y muchas de ellas tienen que ver con el marketing.

## Se presentan como lo que debió haber sido

Lo que he notado con casos como _Demon's Souls_: se demerita lo que vino antes porque se
considera que la obra original sólo fue un prototipo (un punto en el que me ahondaré más adelante): que de haber podido sus
desarrolladores hubieran hecho algo más similar al remake.

## Se presentan como la versión definitiva

Similar al anterior pero más en la idea de que (el marketing) quiere dar a entender que el remake será LA forma en la que
experimentarás el juego. Todo lo demás, obsoleto.

## Se presentan como una versión mejorada

Gráficos más bonitos, adiós a los controles de tanque, ¿para qué molestarse con el original?

Podemos rebatir todas estas ideas con el hecho de que no, *cuando juegas al remake, juegas al remake, no a algo remotamente
cercano al original*.

# Ahora sí, ¿porqué tanto remake?

## La aparente inaccesibilidad del _juego retro_

Kelsey Lewin, en un [reportaje](https://gamehistory.org/87percent/) para la videogame history foundation nos presenta un hecho descorazonador:
el 87% de los videojuegos estrenados antes de 2010 no están disponibles en tiendas oficiales, son abandonware. 
No soy alguien a quien le guste desembolsar 200 dólares en un videojuego, así que creo que muchas personas como yo, que saben usar retroarch,
hayan saltado a desclasificar este estudio como alarmista: ¿no puedes comprar X juego? Ya sabes, existe el vimm's vault.

Pero el problema principal de que casi el 90% de los videojuegos creados en 2009 o antes no puedan ser comprados no es que no sean legalmente
accesibles, es que hay varias barreras, muchas de ellas de naturaleza técncia, que impiden que gente en la actualidad pueda experimentarlos
en condiciones y la consecuencia principal de este impedimento: una gran parte de la historia del medio se percibe inaccesible, así que
estamos dispuestos a aceptar lo que sea que los vuelva accesibles: incluyendo un remake pocho que lo único que hace es faltar el respeto.

También el que estos juegos no estén disponibles a la venta habla de sus distribuidoras: no hay interés de su parte por tal o cual razón 
(aunque muchas veces el caso es que estos juegos se encuentran en vacíos legales porque muchas veces sus desarrolladoras terminaron quebrando),
si a los dueños de las IP no les interesa darnos acceso a sus juegos, ¿porqué nos va a interesar jugarlos?

## La física inaccesibilidad del _juego retro_

La única forma viable, ecónomicamente al menos, de jugar a cualquier juego no disponible para su compra es la emulación. Usar hardware original
es ideal pero no es remotamente práctico: aun y cuando piratees todo, sigue siendo una inversión importante de espacio y dinero.

## La percepción del videojuego como un objeto

Tal vez suene algo abstracto pero con esto hago referencia a las ideas de que los videojuegos envejecen o se vuelven obsoletos, ya sea porque sus
gráficos se ven desfasados, tienen patrones de diseño considerados arcaicos o corren a resoluciones bajas. Y no culpo a nadie que piense así,
suena intuitivo. Aquel videojuego que disfrutabas de niño ahora tal vez no te guste porque en tu edad adulta jugaste mucho a los _Assasin's Creed_ 
y ahora cualquier cosa que no tenga un movimiento 1 button kill se te haga infumable. 

Todos estos puntos contribuyen a una cosa: simplemente no optar con compreterse con lo pasado, por más bueno que la gente diga que fue tal o cual 
juego. Y esa negativa pronto se traduce en "wow, sacarán un remake de x juego que mucha gente dice que es bueno, tal vez ya es la oportunidad de
probarlo."

# Porqué tener este debate, y porqué al final hay que dejar de emocionarnos con los remakes