summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/_i18n/es/_posts/2023-09-12-kingsfield4.md
diff options
context:
space:
mode:
authorHombreLaser <buran@silosneeded.com>2024-05-24 18:02:58 -0600
committerHombreLaser <buran@silosneeded.com>2024-05-24 18:02:58 -0600
commitca21b31acc306c7f28069d03ab1af26ef054b188 (patch)
tree9b251447fde8ce12735833ea4e8ad9e90cc5aad4 /_i18n/es/_posts/2023-09-12-kingsfield4.md
parent7e5966ba298b7cec7fb23181f3dbc3cafd18a8fc (diff)
Delete i18n directory
Diffstat (limited to '_i18n/es/_posts/2023-09-12-kingsfield4.md')
-rw-r--r--_i18n/es/_posts/2023-09-12-kingsfield4.md63
1 files changed, 0 insertions, 63 deletions
diff --git a/_i18n/es/_posts/2023-09-12-kingsfield4.md b/_i18n/es/_posts/2023-09-12-kingsfield4.md
deleted file mode 100644
index 324c011..0000000
--- a/_i18n/es/_posts/2023-09-12-kingsfield4.md
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
----
-layout: post
-title: "King's Field IV: Explorando la ciudad antigua"
-date: 2023-09-12
-tag: Videojuegos
----
-
-_King's Field IV_ es un videojuego único en el catálogo de su consola. Un dungeon crawler
-en primera persona, con movimiento lento y sin actuación de voz.
-Y lo es porque los desarrolladores de su estudio, FromSoftware, tenían claro qué clase de juego querían hacer,
-sus influencias siendo tan de nicho como el juego que terminarían creando: la evolución lógica de los 4
-dungeon crawlers anteriores que desarrollaron en _Playstation_.
-
-![kingsfield4_1](/assets/images/kingsfield4/kings_fieldiv_1.jpg){: width="600"}
-
-King's Field IV, es, ante todo, un juego de exploración: los elementos de rol son ignorables las más de las veces,
-tu personaje sube automáticamente sus atributos al mejorar su nivel y no hay opciones de diálogo al hablar con NPCs.
-La acción existe pero se basa más en el posicionamiento y en tu habilidad para no ceder el espacio que controlas
-que en tus reflejos.
-
-Sí, no hay opciones de diálogo al hablar con NPCs: sólo te cuentan lo que conocen del mundo y te dan consejos que más
-te vale tener presente en el futuro. No subes de nivel, así que te fijas más en los atributos que te otorgan los diferentes
-objetos que vas encontrando en tu aventura. Y el combate es mucho más táctico: te tardas 4 segundos eternos en dar la vuelta, así
-que te vales de tus otros sentidos para poder ubicar a cada enemigo y realizar decisiones de posicionamiento
-que minimicen el daño que recibirás.
-
-A diferencia de muchos juegos de exploración siempre presentes en el canon, como _Super Metroid_, cualquier _The Legend of Zelda_
-o los _Castlevania_ post-symphony of the night, _King's Field IV_ busca que el jugador realice arqueología en un mundo digital.
-No es para menos, el título de este juego en norteamérica fue _King's Field IV: The Ancient City_.
-
-![kingsfield4_2](/assets/images/kingsfield4/kings_fieldiv_2.jpg){: width="600"}
-
-Y en la arqueología se premia principalmente la observación: en un cuarto podrás ver, a través de una ventana, una celda
-aparentemente inaccesible, lo cual te dice que es muy posible que no haya forma de entrar a ella siguiendo algún otro
-camino desde fuera. Al salir de este cuarto, puedes posicionarte en frente del muro de esta celda. Así que
-el que es observador tal vez sospeche la existencia de una puerta escondida.
-
-En otro escenario, estarás en una atalaya con una vista a la próxima zona del juego, _The Mansion of Howling Winds_,
-conectada a tu ubicación actual mediante un puente. A través de esta vista puedes notar un camino inferior al borde del acantilado
-donde termina el puente. Al cruzarlo, el sendero que viste mientras estabas en la atalaya parece haber desaparecido, debido a los ángulos
-restrictivos de la cámara, pero sabes que está ahí.
-
-Y _King's Field IV_ premia la exploración del jugador observador con, sí, ítems, pero también con más zonas a las que explorar:
-nunca estarás perdido, al menos no en el mal sentido, siempre habrá un camino que no has tomado con anterioridad.
-
-Todo en _King's Field IV_ converge para que te familiarices con y te hagas un proyección mental del mundo que te presenta.
-Los mapas son muy básicos (no esperes algo como [esto](https://jansenprice.com/assets/img/metroid/met5_mp/tallon_overworld.jpg)) y siempre
-está la posibilidad de que no los encuentres en tu partida.
-
-El sistema de viaje rápido, por su parte, te obliga a tomar una decisión que pocos juegos te dan a tomar: a donde poder teletransportarte. Si puedes teletransportarte a cierto punto, entonces no podrás viajar a otros, no mientras ese punto particular esté activo. Esto a la postre te obliga a tener presente la ubicación de cada punto de teletransportación: los caminos que llevan a ellos y qué zonas les son cercanas.
-
-Todas las áreas que visitarás están conectadas entre sí de manera lógica, con la torre de la ciudad antigua como punto central y sin ninguna pantalla de carga de por medio (ni siquiera cuando haces uso del viaje rápido): _King's Field IV_ con todo esto logra que puedas
-realizar esa proyección mental de su mundo.
-
-Y esa proyección representa un sitio plausible en donde realizar arqueología: hay un aura decadente que permea cada cuarto en el que entras,
-lo que en antaño fue una ciudad sagrada donde habitaban distintas razas con distintos oficios es ahora su propio abismo, plagado de seres
-hostiles y, que, al entrar, todo, desde la atmósfera hasta los diálogos con los NPCs, te convencerá de que tendrás que aceptar tácitamente
-que muy probablemente no volverás a salir, o que al menos, regresar el _Idol of Sorrow_ a su sitio de descanso no será sencilo, como atestigüó
-la expedición que intentó hacer eso antes que tú.
-
-_King's Field IV_ mantiene una atmósfera y un cuidado al detalle pocas veces visto desde su año de salida. Al superar
-la ciudad que te presenta, devolviendo el tótem de desgracia que asola el reino y asesinando al dios oscuro que sumió en la oscuridad lo que
-en otrora fue tierra sagrada, no dejarás de pensar en las criptas, fundiciones, bosques y burgos que encontraste en _King's Field IV_, o eso espero, porque es lo que sin duda me pasó a mí.