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author | HombreLaser <buran@silosneeded.com> | 2024-05-24 18:02:58 -0600 |
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committer | HombreLaser <buran@silosneeded.com> | 2024-05-24 18:02:58 -0600 |
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Un dungeon crawler -en primera persona, con movimiento lento y sin actuación de voz. -Y lo es porque los desarrolladores de su estudio, FromSoftware, tenían claro qué clase de juego querían hacer, -sus influencias siendo tan de nicho como el juego que terminarían creando: la evolución lógica de los 4 -dungeon crawlers anteriores que desarrollaron en _Playstation_. - -{: width="600"} - -King's Field IV, es, ante todo, un juego de exploración: los elementos de rol son ignorables las más de las veces, -tu personaje sube automáticamente sus atributos al mejorar su nivel y no hay opciones de diálogo al hablar con NPCs. -La acción existe pero se basa más en el posicionamiento y en tu habilidad para no ceder el espacio que controlas -que en tus reflejos. - -Sí, no hay opciones de diálogo al hablar con NPCs: sólo te cuentan lo que conocen del mundo y te dan consejos que más -te vale tener presente en el futuro. No subes de nivel, así que te fijas más en los atributos que te otorgan los diferentes -objetos que vas encontrando en tu aventura. Y el combate es mucho más táctico: te tardas 4 segundos eternos en dar la vuelta, así -que te vales de tus otros sentidos para poder ubicar a cada enemigo y realizar decisiones de posicionamiento -que minimicen el daño que recibirás. - -A diferencia de muchos juegos de exploración siempre presentes en el canon, como _Super Metroid_, cualquier _The Legend of Zelda_ -o los _Castlevania_ post-symphony of the night, _King's Field IV_ busca que el jugador realice arqueología en un mundo digital. -No es para menos, el título de este juego en norteamérica fue _King's Field IV: The Ancient City_. - -{: width="600"} - -Y en la arqueología se premia principalmente la observación: en un cuarto podrás ver, a través de una ventana, una celda -aparentemente inaccesible, lo cual te dice que es muy posible que no haya forma de entrar a ella siguiendo algún otro -camino desde fuera. Al salir de este cuarto, puedes posicionarte en frente del muro de esta celda. Así que -el que es observador tal vez sospeche la existencia de una puerta escondida. - -En otro escenario, estarás en una atalaya con una vista a la próxima zona del juego, _The Mansion of Howling Winds_, -conectada a tu ubicación actual mediante un puente. A través de esta vista puedes notar un camino inferior al borde del acantilado -donde termina el puente. Al cruzarlo, el sendero que viste mientras estabas en la atalaya parece haber desaparecido, debido a los ángulos -restrictivos de la cámara, pero sabes que está ahí. - -Y _King's Field IV_ premia la exploración del jugador observador con, sí, ítems, pero también con más zonas a las que explorar: -nunca estarás perdido, al menos no en el mal sentido, siempre habrá un camino que no has tomado con anterioridad. - -Todo en _King's Field IV_ converge para que te familiarices con y te hagas un proyección mental del mundo que te presenta. -Los mapas son muy básicos (no esperes algo como [esto](https://jansenprice.com/assets/img/metroid/met5_mp/tallon_overworld.jpg)) y siempre -está la posibilidad de que no los encuentres en tu partida. - -El sistema de viaje rápido, por su parte, te obliga a tomar una decisión que pocos juegos te dan a tomar: a donde poder teletransportarte. Si puedes teletransportarte a cierto punto, entonces no podrás viajar a otros, no mientras ese punto particular esté activo. Esto a la postre te obliga a tener presente la ubicación de cada punto de teletransportación: los caminos que llevan a ellos y qué zonas les son cercanas. - -Todas las áreas que visitarás están conectadas entre sí de manera lógica, con la torre de la ciudad antigua como punto central y sin ninguna pantalla de carga de por medio (ni siquiera cuando haces uso del viaje rápido): _King's Field IV_ con todo esto logra que puedas -realizar esa proyección mental de su mundo. - -Y esa proyección representa un sitio plausible en donde realizar arqueología: hay un aura decadente que permea cada cuarto en el que entras, -lo que en antaño fue una ciudad sagrada donde habitaban distintas razas con distintos oficios es ahora su propio abismo, plagado de seres -hostiles y, que, al entrar, todo, desde la atmósfera hasta los diálogos con los NPCs, te convencerá de que tendrás que aceptar tácitamente -que muy probablemente no volverás a salir, o que al menos, regresar el _Idol of Sorrow_ a su sitio de descanso no será sencilo, como atestigüó -la expedición que intentó hacer eso antes que tú. - -_King's Field IV_ mantiene una atmósfera y un cuidado al detalle pocas veces visto desde su año de salida. Al superar -la ciudad que te presenta, devolviendo el tótem de desgracia que asola el reino y asesinando al dios oscuro que sumió en la oscuridad lo que -en otrora fue tierra sagrada, no dejarás de pensar en las criptas, fundiciones, bosques y burgos que encontraste en _King's Field IV_, o eso espero, porque es lo que sin duda me pasó a mí. |