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authorHombreLaser <sebastian-440@live.com>2024-02-26 20:35:32 -0600
committerHombreLaser <sebastian-440@live.com>2024-02-26 20:35:32 -0600
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index 0000000..e2e6672
--- /dev/null
+++ b/_drafts/about_remakes.md
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+layout: post
+title: ¿Porqué tanto remake?
+date: 2023-11-19
+categories: Videojuegos
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+
+El debate qué más cansa tener cuando se habla de videojuegos es la cuestión de si estos son arte o no. Cansa tenerlo principalmente
+porque cansa repetir lo mismo siempre, pero también porque mucha gente que se repite ese mantra no cree genuinamente que lo sean.
+
+Permítanme armar un muñeco de paja: esa gente es la que compra remakes no para verlos como un juego nuevo, si no como un _reemplazo_
+de uno ya existente. Son los jugadores que critican los controles de un juego por no atenerse a patrones de diseño modernos aun y
+cuando tenerlos no tendría sentido: las clásicas objeciones a los controles de tanque, o a esos juegos de PlayStation que se rehusaban
+a usar los análogos a pesar de tenerlos disponibles, aquellos que le aplauden a Druckmann la decisión de dejar la posibilidad de matar
+perros en _The Last of Us II_ sin importar que pudiese herir las sensibilidades de la gente, pero ignorando el hecho de que este
+mismo juego te permite desactivar mecánicas enteras como oxígeno limitado bajo el agua. Al final parece más que esta gente se repite
+una y otra vez que el videojuego es arte porque es insegura: no quiere ver su hobby como una pérdida de tiempo, quiere convencerse de
+que está sacando algo de valor del asunto y que no sólo está presionando botones en una caja de Skinner.
+
+¿Y a qué vienen los remakes? Pues porque son, a mi parecer, un producto directo de esta mentalidad. La mentalidad de creer que el arte
+de un videojuego viene de su apartado gráfico (tal vez debería omitir este pues es lo que suele cambiarse primero en un remake) y sonoro
+o su historia y no de los elementos lúdicos. Porque mientras más juegues y más abras tus horizontes más te das cuenta que los controles,
+la dificultad y el diseño de niveles son decisiones creativas que añaden a la experiencia, igual que las anteriormente mencionadas.
+
+Esta mentalidad es la que le permite a una persona desestimar una obra sólo porque ya tiene sus añitos: y esos añitos suponen un cambio
+de paradigmas. Los videojuegos son producto de su tiempo, el arte no se crea en el vacío y nace de la limitación.
+
+# Remakes como reemplazo, ¿por qué verlos de esa forma?
+
+El ver a un remake como un reemplazo es mi principal problema, no con ellos si no con el público que los consume.
+El considerar a un remake un reemplazo es, entonces, negarse a experimentar un videojuego en su contexto.
+Y con eso, negarse a experimentar sus limitantes, la creatividad que nació en ellas, y, últimadamente, negarse a aprender
+de la historia del medio.
+
+Pero también... no tiene mucho sentido. Los remakes son por definición algo distinto, ¿porqué verlos de esa forma? me gustaría tener
+la respuesta, pero sólo tengo suposiciones y muchas de ellas tienen que ver con el marketing.
+
+## Se presentan como lo que debió haber sido
+
+Lo que he notado con casos como _Demon's Souls_: se demerita lo que vino antes porque se
+considera que la obra original sólo fue un prototipo (un punto en el que me ahondaré más adelante): que de haber podido sus
+desarrolladores hubieran hecho algo más similar al remake.
+
+## Se presentan como la versión definitiva
+
+Similar al anterior pero más en la idea de que (el marketing) quiere dar a entender que el remake será LA forma en la que
+experimentarás el juego. Todo lo demás, obsoleto.
+
+## Se presentan como una versión mejorada
+
+Gráficos más bonitos, adiós a los controles de tanque, ¿para qué molestarse con el original?
+
+Podemos rebatir todas estas ideas con el hecho de que no, *cuando juegas al remake, juegas al remake, no a algo remotamente
+cercano al original*.
+
+# Ahora sí, ¿porqué tanto remake?
+
+## La aparente inaccesibilidad del _juego retro_
+
+Kelsey Lewin, en un [reportaje](https://gamehistory.org/87percent/) para la videogame history foundation nos presenta un hecho descorazonador:
+el 87% de los videojuegos estrenados antes de 2010 no están disponibles en tiendas oficiales, son abandonware.
+No soy alguien a quien le guste desembolsar 200 dólares en un videojuego, así que creo que muchas personas como yo, que saben usar retroarch,
+hayan saltado a desclasificar este estudio como alarmista: ¿no puedes comprar X juego? Ya sabes, existe el vimm's vault.
+
+Pero el problema principal de que casi el 90% de los videojuegos creados en 2009 o antes no puedan ser comprados no es que no sean legalmente
+accesibles, es que hay varias barreras, muchas de ellas de naturaleza técncia, que impiden que gente en la actualidad pueda experimentarlos
+en condiciones y la consecuencia principal de este impedimento: una gran parte de la historia del medio se percibe inaccesible, así que
+estamos dispuestos a aceptar lo que sea que los vuelva accesibles: incluyendo un remake pocho que lo único que hace es faltar el respeto.
+
+También el que estos juegos no estén disponibles a la venta habla de sus distribuidoras: no hay interés de su parte por tal o cual razón
+(aunque muchas veces el caso es que estos juegos se encuentran en vacíos legales porque muchas veces sus desarrolladoras terminaron quebrando),
+si a los dueños de las IP no les interesa darnos acceso a sus juegos, ¿porqué nos va a interesar jugarlos?
+
+## La física inaccesibilidad del _juego retro_
+
+La única forma viable, ecónomicamente al menos, de jugar a cualquier juego no disponible para su compra es la emulación. Usar hardware original
+es ideal pero no es remotamente práctico: aun y cuando piratees todo, sigue siendo una inversión importante de espacio y dinero.
+
+## La percepción del videojuego como un objeto
+
+Tal vez suene algo abstracto pero con esto hago referencia a las ideas de que los videojuegos envejecen o se vuelven obsoletos, ya sea porque sus
+gráficos se ven desfasados, tienen patrones de diseño considerados arcaicos o corren a resoluciones bajas. Y no culpo a nadie que piense así,
+suena intuitivo. Aquel videojuego que disfrutabas de niño ahora tal vez no te guste porque en tu edad adulta jugaste mucho a los _Assasin's Creed_
+y ahora cualquier cosa que no tenga un movimiento 1 button kill se te haga infumable.
+
+Todos estos puntos contribuyen a una cosa: simplemente no optar con compreterse con lo pasado, por más bueno que la gente diga que fue tal o cual
+juego. Y esa negativa pronto se traduce en "wow, sacarán un remake de x juego que mucha gente dice que es bueno, tal vez ya es la oportunidad de
+probarlo."
+
+# Porqué tener este debate, y porqué al final hay que dejar de emocionarnos con los remakes