diff options
author | HombreLaser <sebastian-440@live.com> | 2024-02-26 20:35:32 -0600 |
---|---|---|
committer | HombreLaser <sebastian-440@live.com> | 2024-02-26 20:35:32 -0600 |
commit | df7a85cc21f47227ff2e4c2fd0e224ea9046af64 (patch) | |
tree | 117d79b644335f82e6aa976a12ddcda77ddcc3ee /_drafts | |
parent | d4be60a9f95e35c0cf235f38e44c4c3f3197bd4b (diff) |
Add test draft
Diffstat (limited to '_drafts')
-rw-r--r-- | _drafts/about_remakes.md | 90 |
1 files changed, 90 insertions, 0 deletions
diff --git a/_drafts/about_remakes.md b/_drafts/about_remakes.md new file mode 100644 index 0000000..e2e6672 --- /dev/null +++ b/_drafts/about_remakes.md @@ -0,0 +1,90 @@ +--- +layout: post +title: ¿Porqué tanto remake? +date: 2023-11-19 +categories: Videojuegos +--- + +El debate qué más cansa tener cuando se habla de videojuegos es la cuestión de si estos son arte o no. Cansa tenerlo principalmente +porque cansa repetir lo mismo siempre, pero también porque mucha gente que se repite ese mantra no cree genuinamente que lo sean. + +Permítanme armar un muñeco de paja: esa gente es la que compra remakes no para verlos como un juego nuevo, si no como un _reemplazo_ +de uno ya existente. Son los jugadores que critican los controles de un juego por no atenerse a patrones de diseño modernos aun y +cuando tenerlos no tendría sentido: las clásicas objeciones a los controles de tanque, o a esos juegos de PlayStation que se rehusaban +a usar los análogos a pesar de tenerlos disponibles, aquellos que le aplauden a Druckmann la decisión de dejar la posibilidad de matar +perros en _The Last of Us II_ sin importar que pudiese herir las sensibilidades de la gente, pero ignorando el hecho de que este +mismo juego te permite desactivar mecánicas enteras como oxígeno limitado bajo el agua. Al final parece más que esta gente se repite +una y otra vez que el videojuego es arte porque es insegura: no quiere ver su hobby como una pérdida de tiempo, quiere convencerse de +que está sacando algo de valor del asunto y que no sólo está presionando botones en una caja de Skinner. + +¿Y a qué vienen los remakes? Pues porque son, a mi parecer, un producto directo de esta mentalidad. La mentalidad de creer que el arte +de un videojuego viene de su apartado gráfico (tal vez debería omitir este pues es lo que suele cambiarse primero en un remake) y sonoro +o su historia y no de los elementos lúdicos. Porque mientras más juegues y más abras tus horizontes más te das cuenta que los controles, +la dificultad y el diseño de niveles son decisiones creativas que añaden a la experiencia, igual que las anteriormente mencionadas. + +Esta mentalidad es la que le permite a una persona desestimar una obra sólo porque ya tiene sus añitos: y esos añitos suponen un cambio +de paradigmas. Los videojuegos son producto de su tiempo, el arte no se crea en el vacío y nace de la limitación. + +# Remakes como reemplazo, ¿por qué verlos de esa forma? + +El ver a un remake como un reemplazo es mi principal problema, no con ellos si no con el público que los consume. +El considerar a un remake un reemplazo es, entonces, negarse a experimentar un videojuego en su contexto. +Y con eso, negarse a experimentar sus limitantes, la creatividad que nació en ellas, y, últimadamente, negarse a aprender +de la historia del medio. + +Pero también... no tiene mucho sentido. Los remakes son por definición algo distinto, ¿porqué verlos de esa forma? me gustaría tener +la respuesta, pero sólo tengo suposiciones y muchas de ellas tienen que ver con el marketing. + +## Se presentan como lo que debió haber sido + +Lo que he notado con casos como _Demon's Souls_: se demerita lo que vino antes porque se +considera que la obra original sólo fue un prototipo (un punto en el que me ahondaré más adelante): que de haber podido sus +desarrolladores hubieran hecho algo más similar al remake. + +## Se presentan como la versión definitiva + +Similar al anterior pero más en la idea de que (el marketing) quiere dar a entender que el remake será LA forma en la que +experimentarás el juego. Todo lo demás, obsoleto. + +## Se presentan como una versión mejorada + +Gráficos más bonitos, adiós a los controles de tanque, ¿para qué molestarse con el original? + +Podemos rebatir todas estas ideas con el hecho de que no, *cuando juegas al remake, juegas al remake, no a algo remotamente +cercano al original*. + +# Ahora sí, ¿porqué tanto remake? + +## La aparente inaccesibilidad del _juego retro_ + +Kelsey Lewin, en un [reportaje](https://gamehistory.org/87percent/) para la videogame history foundation nos presenta un hecho descorazonador: +el 87% de los videojuegos estrenados antes de 2010 no están disponibles en tiendas oficiales, son abandonware. +No soy alguien a quien le guste desembolsar 200 dólares en un videojuego, así que creo que muchas personas como yo, que saben usar retroarch, +hayan saltado a desclasificar este estudio como alarmista: ¿no puedes comprar X juego? Ya sabes, existe el vimm's vault. + +Pero el problema principal de que casi el 90% de los videojuegos creados en 2009 o antes no puedan ser comprados no es que no sean legalmente +accesibles, es que hay varias barreras, muchas de ellas de naturaleza técncia, que impiden que gente en la actualidad pueda experimentarlos +en condiciones y la consecuencia principal de este impedimento: una gran parte de la historia del medio se percibe inaccesible, así que +estamos dispuestos a aceptar lo que sea que los vuelva accesibles: incluyendo un remake pocho que lo único que hace es faltar el respeto. + +También el que estos juegos no estén disponibles a la venta habla de sus distribuidoras: no hay interés de su parte por tal o cual razón +(aunque muchas veces el caso es que estos juegos se encuentran en vacíos legales porque muchas veces sus desarrolladoras terminaron quebrando), +si a los dueños de las IP no les interesa darnos acceso a sus juegos, ¿porqué nos va a interesar jugarlos? + +## La física inaccesibilidad del _juego retro_ + +La única forma viable, ecónomicamente al menos, de jugar a cualquier juego no disponible para su compra es la emulación. Usar hardware original +es ideal pero no es remotamente práctico: aun y cuando piratees todo, sigue siendo una inversión importante de espacio y dinero. + +## La percepción del videojuego como un objeto + +Tal vez suene algo abstracto pero con esto hago referencia a las ideas de que los videojuegos envejecen o se vuelven obsoletos, ya sea porque sus +gráficos se ven desfasados, tienen patrones de diseño considerados arcaicos o corren a resoluciones bajas. Y no culpo a nadie que piense así, +suena intuitivo. Aquel videojuego que disfrutabas de niño ahora tal vez no te guste porque en tu edad adulta jugaste mucho a los _Assasin's Creed_ +y ahora cualquier cosa que no tenga un movimiento 1 button kill se te haga infumable. + +Todos estos puntos contribuyen a una cosa: simplemente no optar con compreterse con lo pasado, por más bueno que la gente diga que fue tal o cual +juego. Y esa negativa pronto se traduce en "wow, sacarán un remake de x juego que mucha gente dice que es bueno, tal vez ya es la oportunidad de +probarlo." + +# Porqué tener este debate, y porqué al final hay que dejar de emocionarnos con los remakes |