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authorHombreLaser <buran@silosneeded.com>2024-07-14 19:04:54 -0600
committerHombreLaser <buran@silosneeded.com>2024-07-14 19:04:54 -0600
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@@ -44,7 +44,7 @@ fuesen medidas en gigahertz y no megahertz hubieran existido en los 90 System Sh
con hardware aun más poderoso que ese, de como son juegos desfasados en mecánicas y gráficos. Que no apelan a las sensibilidades modernas.
![Dead or Alive 4 training mode](/assets/images/2024/doa4.jpg)
-<em class="caption">Dead or Alive 4, título de salida de la Xbox 360 evitó por completo el problema del valle inquietante al no optar por gráficos realistas,
+<em class="caption">Dead or Alive 4, título de salida de la Xbox 360 evitó por completo el problema del valle inquietante al no optar por gráficos realistas
para los modelos de sus personajes, a diferencia de muchos vídeo juegos de pelea en 3D de la época.</em>
Aunque a priori parezca que sí, que Silent Hill tiene niebla porque los desarrolladores no querían que nuestros Playstation se prendieran en llamas y
@@ -124,7 +124,7 @@ imperceptible a la vista. Eres más rápido que tus enemigos pero no tanto como
que la decisión de hacerlo es un compromiso de tu parte. Lo haces porque no piensas fallar y porque crees, o sabes, que no hay nadie detrás de ti o lo suficientemente
cerca en frente para hacerte daño.
-Pero del 2005 (¿es un juego de 2005 verdad?) ningún third person shooter se juega así. Un año después llegaría _Gears of War_ e igual que _Halo_ 5 años atrás
+Pero del 2005 (¿es un juego de 2005 verdad?) a la actualidad ningún third person shooter se juega así. Un año después llegaría _Gears of War_ e igual que _Halo_ 5 años atrás
dictaría el diseño de todo un género por más de una década.
Ahora era la regla poder apuntar y disparar, al menos un poco y perdiendo algo de puntería (ey, al final de cuentas hay que balancear las cosas). Evadir ya no