From b7eaf6086ceef852d9f9af9bf47a1248d048af8a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: HombreLaser Date: Sun, 24 Nov 2024 15:53:31 -0600 Subject: Fix writing error --- _posts/es/2024-11-24-armored_core2_retrospective.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to '_posts') diff --git a/_posts/es/2024-11-24-armored_core2_retrospective.md b/_posts/es/2024-11-24-armored_core2_retrospective.md index ba374b0..c69f4e0 100644 --- a/_posts/es/2024-11-24-armored_core2_retrospective.md +++ b/_posts/es/2024-11-24-armored_core2_retrospective.md @@ -74,7 +74,7 @@ _Armored Core_ con mayor fidelidad, pero esto consigue un efecto que considero c posteriormente sería raro de ver en los videojuegos lanzados a partir del 2001. El apartado visual de _Armored Core 2_, y, me atrevería a decir, de los demás títulos de salida desarrollados por FromSoftware, y de otros como -_Tekken Tag Tournament_, _Kessen_ y _Dynasty Warriors 2_ son... oníricos. Y etéreos. Es el resultado de mostrar escenarios con, sí, una mayor +_Tekken Tag Tournament_, _Kessen_ y _Dynasty Warriors 2_ es... onírico. Y etéreo. Es el resultado de mostrar escenarios con, sí, una mayor fidelidad que en el Playstation 1, pero no con la suficiente como para hacerlo con una cantidad de elementos convincente: la distancia de dibujado es pequeña y se esconde con una niebla que comienza siempre delante de nosotros y nunca nos envuelve. Objetos como árboles y edificios son escasos y muy básicos. El 3D había dado un paso sustancial pero parecía aun ser incapaz de representar nuestra realidad convincentemente, y lo parecía -- cgit v1.2.3