From e01814fbebf30de7550791056a44a3e5b7334cb6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: HombreLaser Date: Sun, 14 Jul 2024 19:04:54 -0600 Subject: Improve writing --- _posts/es/2024-07-14-videogames_dont_age.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to '_posts/es/2024-07-14-videogames_dont_age.md') diff --git a/_posts/es/2024-07-14-videogames_dont_age.md b/_posts/es/2024-07-14-videogames_dont_age.md index 1e143ac..a3e0ac3 100644 --- a/_posts/es/2024-07-14-videogames_dont_age.md +++ b/_posts/es/2024-07-14-videogames_dont_age.md @@ -44,7 +44,7 @@ fuesen medidas en gigahertz y no megahertz hubieran existido en los 90 System Sh con hardware aun más poderoso que ese, de como son juegos desfasados en mecánicas y gráficos. Que no apelan a las sensibilidades modernas. ![Dead or Alive 4 training mode](/assets/images/2024/doa4.jpg) -Dead or Alive 4, título de salida de la Xbox 360 evitó por completo el problema del valle inquietante al no optar por gráficos realistas, +Dead or Alive 4, título de salida de la Xbox 360 evitó por completo el problema del valle inquietante al no optar por gráficos realistas para los modelos de sus personajes, a diferencia de muchos vídeo juegos de pelea en 3D de la época. Aunque a priori parezca que sí, que Silent Hill tiene niebla porque los desarrolladores no querían que nuestros Playstation se prendieran en llamas y @@ -124,7 +124,7 @@ imperceptible a la vista. Eres más rápido que tus enemigos pero no tanto como que la decisión de hacerlo es un compromiso de tu parte. Lo haces porque no piensas fallar y porque crees, o sabes, que no hay nadie detrás de ti o lo suficientemente cerca en frente para hacerte daño. -Pero del 2005 (¿es un juego de 2005 verdad?) ningún third person shooter se juega así. Un año después llegaría _Gears of War_ e igual que _Halo_ 5 años atrás +Pero del 2005 (¿es un juego de 2005 verdad?) a la actualidad ningún third person shooter se juega así. Un año después llegaría _Gears of War_ e igual que _Halo_ 5 años atrás dictaría el diseño de todo un género por más de una década. Ahora era la regla poder apuntar y disparar, al menos un poco y perdiendo algo de puntería (ey, al final de cuentas hay que balancear las cosas). Evadir ya no -- cgit v1.2.3